Αναρτήσεις

Προγραμματίζω: Ψαρεύω με κλικ

Εικόνα
Περιγραφή Χρησιμοποιώ το SratchJr και συνθέτω ένα βυθό με ψαράκια που κινούνται σε διαφορετικές ταχύτητες. Αυτό θα είναι το πρώτο μου παιχνίδι στον υπολογιστή αφού θα μπορώ να ψαρεύω κάνοντας κλικ στους ήρωες που κινούνται.

Προγραμματίζω: Σχολικό λεωφορείο

Εικόνα
Περιγραφή Χρησιμοποιώ το SratchJr και συνθέτω μία πόλη που έχει ένα σχολικό λεωφορείο και ένα σύννεφο σε κίνηση. Στην πορεία μαθαίνω πως μπορώ να κάνω ήρωες των ιστοριών μου να κινούνται και έτσι να ζωντανεύω τα κολάζ μου.

Προγραμματίζω: Αφρικανική Φάρμα

Εικόνα
Περιγραφή Χρησιμοποιώ το SratchJr και συνθέτω μία αφρικανική φάρμα που έχει ελέφαντες, κότες και ανθρώπους. Στην πορεία μαθαίνω πως μπορώ να μεγαλώνω ή να μικραίνω τους ήρωες μου, καθώς και να τους κάνω να κοιτάνε στη σωστή κατεύθυνση.

Προγραμματίζω: Θαλάσσιος Βυθός

Εικόνα
Περιγραφή Το SratchJr είναι ένα πολύ διάσημο πρόγραμμα για υπολογιστές και κινητά που βοηθάει στα πρώτα βήματα του προγραμματισμού. Είναι ένα πάρα πολύ ενδιαφέρον και διασκεδαστικό πρόγραμμα γιατί μέσα από την απλότητα και τα όμορφά του γραφικά τα περισσότερα παιδιά μαθαίνουν παίζοντας.

Προγραμματίζω: Η Έβερη μαθαίνει να περπατάει

Εικόνα
Περιγραφή Ας χρησιμοποιήσουμε το Scratch και ας κάνουμε την Έβερη να περπατάει πάνω κάτω στην πόλη. Σκοπός να είναι να περπατάει συνέχεια χωρίς εμείς να χρειάζεται να κάνουμε κάτι. Σαν τελική προσπάθεια θα προσπαθήσουμε να κάνουμε το περπάτημα της όσο πιο αληθοφανές γίνεται. Ευτυχώς ο ήρωας Έβερη του Scratch διαθέτει ήδη αρκετές ενδυμασίες που δημιουργούν μία όμορφη και ομαλή κίνηση όταν περπατάει.

Προγραμματίζω: Περνάω το δρόμο...

Εικόνα
Περιγραφή Ο καλύτερος και πιο διασκεδαστικός τρόπος να εξασκηθώ στο περιβάλλον Scratch είναι προσπαθώντας να φτιάξω ένα δικό μου παιχνίδι. Το παιχνίδι μου θα αφορά μία γατούλα που προσπαθεί να διασχίσει το δρόμο. Δυστυχώς όμως περνάνε συνέχεια αυτοκίνητα και η γατούλα πρέπει να είναι πολύ προσεκτική. Εάν κάποιο αυτοκίνητο αγγίξει τη γατούλα τότε χάνει και γυρνάει στην αρχή. Στόχος του παιχνιδιού είναι η γατούλα να περάσει τον δρόμο με ασφάλεια για να καταφέρει να φτάσει στο μπολ και να πιει γάλα.

Προγραμματίζω: Μπομπ Σφουγγαράκης

Εικόνα
Περιγραφή Ας συναρμολογήσουμε το Βυθό του Μπικίνι και ας δημιουργήσουμε ένα μικρό επειδόδιο με τον πολυαγαπημένο μας Μπομπ Σφουγγαράκη και τον κύριο Καβούρη.

Προγραμματίζω: Ώρα του κώδικα

Εικόνα
Περιγραφή Ένας ωραίος τρόπος να αρχίσουμε να προγραμματίζουμε τον υπολογιστή είναι μέσα από παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί για την ώρα του κώδικα.

Προγραμματίζω: Περιβάλλον Scratch

Εικόνα
Περιγραφή Πολλές φορές οι υπολογιστές κάνουν πολύ έξυπνα πράγματα, πως το καταφέρνουν και πως μπορώ εγώ να φτιάξω ένα δικό μου πρόγραμμα για τον υπολογιστή;